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Migrando seu mundo local para o servidor

Localize os arquivos .db e .fwl do seu mundo e envie por FTP para continuar exatamente de onde parou.

E

Equipe NexusHost

Suporte Técnico

Atualizado em 28 de setembro de 2026 4 min de leitura
Neste artigo

Levando o mundo do Valheim do seu PC para o servidor

Vai precisar enviar arquivos pelo FTP? Veja antes como conectar no FileZilla.

Mudou na versão 1.0: o Valheim não guarda mais cada mundo em dois arquivos soltos (.db e .fwl). Agora cada mundo é uma pasta, com o mundo dividido em pedaços menores. Se o seu mundo foi salvo pela última vez antes do 1.0, ele ainda está no formato antigo, e o passo a passo é um pouco diferente. Os dois casos estão explicados abaixo.

1. Encontre o mundo no seu computador

  1. Abra o Explorador de Arquivos.
  2. Vá até a pasta onde o Valheim guarda os mundos:
    C:\Users\<seu_usuario>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

    Troque <seu_usuario> pelo seu usuário do Windows. Em versões bem antigas do jogo, a pasta se chama só worlds.

  3. Veja em que formato o seu mundo está:
    • Formato novo (1.0): existe uma pasta com o nome do mundo. Dentro dela ficam arquivos como _main.1.fwl2, _main.1.db2, _main.1.chunks, _main.1.ok e vários arquivos .chunk.
    • Formato antigo (antes do 1.0): existem dois arquivos soltos, <nome_do_mundo>.db e <nome_do_mundo>.fwl.
  4. Se não achar nem a pasta nem os arquivos, o mundo provavelmente está salvo na nuvem da Steam. Abra o jogo, vá na tela de escolha de mundo e mova o mundo para o armazenamento local.

2. Abra o painel

  1. Entre no painel de jogos da NexusHost.
  2. Escolha o servidor de Valheim que vai receber o mundo.
  3. Pare o servidor antes de enviar qualquer arquivo.
  4. Abra o gerenciador de arquivos.

3. Encontre a pasta de mundos do servidor

  1. No gerenciador de arquivos, vá até:
    /home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
  2. Se a pasta não existir, crie.

4. Envie o mundo

Se o mundo está no formato novo (1.0)

  1. Compacte a pasta do mundo em .zip, envie para worlds_local e extraia ali mesmo.
  2. Confira que a estrutura ficou assim, sem pasta extra por fora:
    worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.db2
    worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.fwl2
    worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.chunks
    worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.ok
    worlds_local/NomeDoMundo/...arquivos .chunk

    Um erro comum é acabar com worlds_local/NomeDoMundo/NomeDoMundo/.... Se isso acontecer, mova o conteúdo um nível para cima.

  3. Envie a pasta inteira, com todos os arquivos. Faltando pedaços, o mundo não carrega direito.

Se o mundo está no formato antigo

  1. Envie o par <nome_do_mundo>.db e <nome_do_mundo>.fwl direto para worlds_local, soltos (sem criar pasta).
  2. Na primeira vez que o servidor ligar, ele converte o mundo sozinho para o formato de pasta, guardando antes uma cópia de segurança. Isso pode levar alguns minutos, sem aviso no console — é só esperar.
  3. A conversão é de mão única: depois dela, o mundo não volta mais para versões antigas do jogo.

Nos dois casos, não envie arquivos com backup ou old no nome.


5. Coloque o nome do mundo no servidor

O servidor carrega o mundo pelo nome, e por padrão usa Dedicated. Abra a aba Inicialização e troque o nome do mundo:

  • Formato novo: use o nome da pasta do mundo. Se a pasta é Mundozinho1213, o nome é Mundozinho1213.
  • Formato antigo: use o nome dos arquivos, sem a extensão. Se são Mundozinho1213.db e Mundozinho1213.fwl, o nome é Mundozinho1213.

6. Inicie o servidor

Com o mundo enviado e o nome configurado, inicie o servidor pelo painel. Se o mundo veio do formato antigo, dê um tempo a mais na primeira inicialização por causa da conversão.


7. Teste

  1. Entre no servidor pelo jogo.
  2. Confira se é o mesmo mundo que você jogava no PC.

Observações

  • O servidor e o jogo precisam estar na mesma versão.
  • Vale guardar uma cópia do mundo no seu PC antes de enviar, principalmente se ele ainda estiver no formato antigo.
  • Se o mundo não carregar, veja os logs do servidor. Os erros mais comuns são o nome do mundo diferente do nome da pasta (ou dos arquivos) e a pasta do mundo aninhada em um nível a mais.

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