Migrando seu mundo local para o servidor
Localize os arquivos .db e .fwl do seu mundo e envie por FTP para continuar exatamente de onde parou.
Equipe NexusHost
Suporte Técnico
Neste artigo
- Levando o mundo do Valheim do seu PC para o servidor
- 1. Encontre o mundo no seu computador
- 2. Abra o painel
- 3. Encontre a pasta de mundos do servidor
- 4. Envie o mundo
- Se o mundo está no formato novo (1.0)
- Se o mundo está no formato antigo
- 5. Coloque o nome do mundo no servidor
- 6. Inicie o servidor
- 7. Teste
- Observações
Levando o mundo do Valheim do seu PC para o servidor
Vai precisar enviar arquivos pelo FTP? Veja antes como conectar no FileZilla.
Mudou na versão 1.0: o Valheim não guarda mais cada mundo em dois arquivos soltos (
.dbe.fwl). Agora cada mundo é uma pasta, com o mundo dividido em pedaços menores. Se o seu mundo foi salvo pela última vez antes do 1.0, ele ainda está no formato antigo, e o passo a passo é um pouco diferente. Os dois casos estão explicados abaixo.
1. Encontre o mundo no seu computador
- Abra o Explorador de Arquivos.
- Vá até a pasta onde o Valheim guarda os mundos:
C:\Users\<seu_usuario>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Troque
<seu_usuario>pelo seu usuário do Windows. Em versões bem antigas do jogo, a pasta se chama sóworlds. - Veja em que formato o seu mundo está:
- Formato novo (1.0): existe uma pasta com o nome do mundo. Dentro dela ficam arquivos como
_main.1.fwl2,_main.1.db2,_main.1.chunks,_main.1.oke vários arquivos.chunk. - Formato antigo (antes do 1.0): existem dois arquivos soltos,
<nome_do_mundo>.dbe<nome_do_mundo>.fwl.
- Formato novo (1.0): existe uma pasta com o nome do mundo. Dentro dela ficam arquivos como
- Se não achar nem a pasta nem os arquivos, o mundo provavelmente está salvo na nuvem da Steam. Abra o jogo, vá na tela de escolha de mundo e mova o mundo para o armazenamento local.
2. Abra o painel
- Entre no painel de jogos da NexusHost.
- Escolha o servidor de Valheim que vai receber o mundo.
- Pare o servidor antes de enviar qualquer arquivo.
- Abra o gerenciador de arquivos.
3. Encontre a pasta de mundos do servidor
- No gerenciador de arquivos, vá até:
/home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
- Se a pasta não existir, crie.
4. Envie o mundo
Se o mundo está no formato novo (1.0)
- Compacte a pasta do mundo em
.zip, envie paraworlds_locale extraia ali mesmo. - Confira que a estrutura ficou assim, sem pasta extra por fora:
worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.db2 worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.fwl2 worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.chunks worlds_local/NomeDoMundo/_main.1.ok worlds_local/NomeDoMundo/...arquivos .chunk
Um erro comum é acabar com
worlds_local/NomeDoMundo/NomeDoMundo/.... Se isso acontecer, mova o conteúdo um nível para cima. - Envie a pasta inteira, com todos os arquivos. Faltando pedaços, o mundo não carrega direito.
Se o mundo está no formato antigo
- Envie o par
<nome_do_mundo>.dbe<nome_do_mundo>.fwldireto paraworlds_local, soltos (sem criar pasta). - Na primeira vez que o servidor ligar, ele converte o mundo sozinho para o formato de pasta, guardando antes uma cópia de segurança. Isso pode levar alguns minutos, sem aviso no console — é só esperar.
- A conversão é de mão única: depois dela, o mundo não volta mais para versões antigas do jogo.
Nos dois casos, não envie arquivos com backup ou old no nome.
5. Coloque o nome do mundo no servidor
O servidor carrega o mundo pelo nome, e por padrão usa Dedicated. Abra a aba Inicialização e troque o nome do mundo:
- Formato novo: use o nome da pasta do mundo. Se a pasta é
Mundozinho1213, o nome éMundozinho1213. - Formato antigo: use o nome dos arquivos, sem a extensão. Se são
Mundozinho1213.dbeMundozinho1213.fwl, o nome éMundozinho1213.
6. Inicie o servidor
Com o mundo enviado e o nome configurado, inicie o servidor pelo painel. Se o mundo veio do formato antigo, dê um tempo a mais na primeira inicialização por causa da conversão.
7. Teste
- Entre no servidor pelo jogo.
- Confira se é o mesmo mundo que você jogava no PC.
Observações
- O servidor e o jogo precisam estar na mesma versão.
- Vale guardar uma cópia do mundo no seu PC antes de enviar, principalmente se ele ainda estiver no formato antigo.
- Se o mundo não carregar, veja os logs do servidor. Os erros mais comuns são o nome do mundo diferente do nome da pasta (ou dos arquivos) e a pasta do mundo aninhada em um nível a mais.
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