Adicionando criaturas customizadas no PDA
Um servidor baseado em PDA permite criar criaturas próprias editando o XML de monstros e a tabela de movimentos.
Equipe NexusHost
Suporte Técnico
Neste artigo
- Tutorial: como criar novos Pokémon no PDA
- Passo a passo para criar um novo Pokémon
- 1. Criar o arquivo XML do Pokémon
- 2. Configurar os movimentos
- 3. Configurar o status do Pokémon
- 4. Adicionar a imagem do Pokémon
- 5. Configurar a captura do Pokémon
- 6. Adicionar ao Pokedex
- 7. Adicionar habilidades especiais
- Conclusão
Tutorial: como criar novos Pokémon no PDA
Olá, pessoal! Muita gente ainda tem dúvidas sobre como adicionar novos Pokémon no PDA. Preparei este guia passo a passo para ajudar.
Passo a passo para criar um novo Pokémon
1. Criar o arquivo XML do Pokémon
Acesse a pasta
Data/monsters.Crie um novo arquivo chamado
pokemon.xmle adicione-o aomonsters.xml.
2. Configurar os movimentos
Vá até a pasta
Lib/Configuratione localize o arquivomovestable.Adicione os ataques do novo Pokémon seguindo este formato:
["NOME DO POKEMON NOVO"] = {
move1 = {name = "Dragon Claw", level = 85, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"},
move2 = {name = "Ember", level = 85, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 42, t = "fire"},
move3 = {name = "Flamethrower", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"},
move4 = {name = "Fireball", level = 85, cd = 25, dist = 10, target = 1, f = 75, t = "fire"},
move5 = {name = "Fire Fang", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"},
move6 = {name = "Raging Blast", level = 85, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"},
move7 = {name = "Fire Blast", level = 85, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 115, t = "fire"},
move8 = {name = "Wing Attack", level = 90, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"},
move9 = {name = "Magma Storm", level = 95, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "fire"},
move10 = {name = "Scary Face", level = 90, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"},
move11 = {name = "Rage", level = 85, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "dragon"},
}
Observação: a variável f representa a força do movimento.
3. Configurar o status do Pokémon
Localize a seção de status do Pokémon (Kanto ou Johto) e adicione o novo Pokémon:
["NOME DO NOVO POKEMON"] = { offense = 8.5, defense = 7.8, specialattack = 11, vitality = 7.8, agility = 167, exp = 209, level = 85, type = "TIPO DELE", type2 = "2º TIPO DELE" }
Ajuste os atributos como preferir.
4. Adicionar a imagem do Pokémon
Em
Fotos, adicione a linha:
["NOME DO NOVO POKEMON"] = XXXX,
Onde XXXX é o ID do retrato (portrait) do Pokémon.
5. Configurar a captura do Pokémon
Em
Pokescatch, insira:
["NOME DO NOVO POKEMON"] = {chance = XXXX, corpse = YYYY},
Onde XXXX é a chance de captura e YYYY é o ID do corpo (corpse) do Pokémon.
6. Adicionar ao Pokedex
Em
Newpokedex, adicione:
["NOME DO NOVO POKEMON"] = {gender = 875, level = XXXX, storage = 100, stoCatch = 666006},
Em XXXX, coloque o nível do Pokémon.
Em
OldPokedex, adicione:
{"NOME DO NOVO POKEMON", XXXX, 1006},
Em XXXX, coloque o nível do Pokémon.
7. Adicionar habilidades especiais
Se o Pokémon tiver habilidades especiais, adicione ao final da lista:
["ghostwalk"] = {"Gastly", "Haunter", "Gengar", "Shiny Abra", "Shiny Gengar", "Misdreavus", "NOME DO NOVO POKEMON"},
Conclusão
Espero que este guia básico tenha ajudado quem está começando a criar novos Pokémon no PDA. Qualquer dúvida, é só perguntar!
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