Trazendo seu save de Project Zomboid para a hospedagem
Leve seu mundo de Project Zomboid do computador para a hospedagem sem perder construções e personagens.
E
Atualizado em 01 de agosto de 2026
2 min de leitura
Equipe NexusHost
Suporte Técnico
O Project Zomboid guarda o mundo em uma pasta por save. Migrar é copiar essa pasta para o servidor.
Onde fica o save local
No Windows, os saves ficam em:
%userprofile%\Zomboid\Saves\Multiplayer\NOME_DO_MUNDO
Se o mundo era singleplayer, ele estará em uma das outras subpastas de Saves, conforme o modo de jogo.
Preparando
- Feche o jogo (ou desligue o servidor de origem)
- Compacte a pasta do mundo em
.zip
Enviando
- Desligue o servidor no painel
- Abra Arquivos e navegue até
Zomboid/Saves/Multiplayer/ - Renomeie a pasta existente para
NOME-antigo - Envie o
.zipe extraia - Renomeie a pasta extraída com o mesmo nome de mundo configurado no servidor
- Ligue o servidor
Configurações do mundo
Os arquivos NOME.ini, NOME_SandboxVars.lua e NOME_spawnregions.lua ficam em Zomboid/Server/. Se você quer manter as mesmas regras do jogo local, copie também o arquivo de sandbox.
Conferindo
- Mods: os mesmos mods e IDs precisam estar configurados no servidor, senão o mundo carrega com erros
- Versão: mundos de versões antigas podem apresentar problemas em versões novas
- Nome do mundo: precisa bater exatamente com o configurado no arquivo do servidor
Entre no jogo e visite uma área conhecida para confirmar que as construções vieram junto.
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