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N NexusHost Central de Ajuda

Trazendo seu save de Project Zomboid para a hospedagem

Leve seu mundo de Project Zomboid do computador para a hospedagem sem perder construções e personagens.

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Equipe NexusHost

Suporte Técnico

Atualizado em 01 de agosto de 2026 2 min de leitura
Neste artigo

O Project Zomboid guarda o mundo em uma pasta por save. Migrar é copiar essa pasta para o servidor.

Onde fica o save local

No Windows, os saves ficam em:

%userprofile%\Zomboid\Saves\Multiplayer\NOME_DO_MUNDO

Se o mundo era singleplayer, ele estará em uma das outras subpastas de Saves, conforme o modo de jogo.

Preparando

  1. Feche o jogo (ou desligue o servidor de origem)
  2. Compacte a pasta do mundo em .zip

Enviando

  1. Desligue o servidor no painel
  2. Abra Arquivos e navegue até Zomboid/Saves/Multiplayer/
  3. Renomeie a pasta existente para NOME-antigo
  4. Envie o .zip e extraia
  5. Renomeie a pasta extraída com o mesmo nome de mundo configurado no servidor
  6. Ligue o servidor

Configurações do mundo

Os arquivos NOME.ini, NOME_SandboxVars.lua e NOME_spawnregions.lua ficam em Zomboid/Server/. Se você quer manter as mesmas regras do jogo local, copie também o arquivo de sandbox.

Conferindo

  • Mods: os mesmos mods e IDs precisam estar configurados no servidor, senão o mundo carrega com erros
  • Versão: mundos de versões antigas podem apresentar problemas em versões novas
  • Nome do mundo: precisa bater exatamente com o configurado no arquivo do servidor

Entre no jogo e visite uma área conhecida para confirmar que as construções vieram junto.

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