Migrando o save do Minecraft para a hospedagem
Leve o mundo do seu jogo local ou de outra hospedagem para o servidor, sem perder construções nem inventários.
Equipe NexusHost
Suporte Técnico
Neste artigo
Dá para continuar no servidor exatamente de onde vocês pararam: basta enviar a pasta do mundo para a hospedagem.
Onde fica o mundo no seu computador
Em mundos criados no jogo (um mundo singleplayer), a pasta fica em:
%appdata%\.minecraft\saves\NOME_DO_MUNDO
Cole esse caminho no Executar do Windows para abrir direto. No caso de outro servidor, a pasta se chama world e fica na raiz dele.
Preparando o arquivo
- Feche o Minecraft (ou desligue o servidor de origem)
- Compacte a pasta do mundo em
.zip
Compactar evita enviar milhares de arquivos pequenos um a um, o que é muito mais lento.
Enviando
- Desligue o servidor no painel
- Abra Arquivos
- Renomeie a pasta
worldatual paraworld-antigo, como segurança - Envie o
.zippara a raiz do servidor - Extraia pelo próprio painel
- Renomeie a pasta extraída para
world - Ligue o servidor
Detalhes que costumam passar batido
- Estrutura da pasta: dentro de
worldprecisa haver o arquivolevel.dat. Se ele estiver um nível abaixo, mova os arquivos para o lugar certo. - Nether e End: em servidores, essas dimensões ficam em
world_nethereworld_the_end. Em mundos singleplayer, elas vêm dentro da pastaDIM-1eDIM1— nesse caso, mantenha a pasta inteira e o servidor cuida do resto. - Versão: o mundo precisa abrir em uma versão igual ou mais nova. Voltar de versão costuma dar erro.
- Mods e plugins: se o mundo tinha blocos de mods, instale os mesmos mods no servidor antes de ligar.
Depois de ligar
Entre no servidor e confira o spawn e algumas construções conhecidas. Se aparecer terreno vazio, provavelmente a pasta enviada não é a do mundo certo — verifique o nome e tente de novo com o backup.
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