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Entendendo os níveis de dificuldade (patch 1.0)

Easy, Normal e Brutal ajustam automaticamente dano, vida dos inimigos, drenagem de sangue e durabilidade.

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Equipe NexusHost

Suporte Técnico

Atualizado em 30 de setembro de 2026 2 min de leitura
Neste artigo

Níveis de dificuldade do V Rising (patch 1.0)

Com o lançamento da versão 1.0, o V Rising passou a ter três níveis de dificuldade oficiais, configuráveis tanto no jogo quanto no servidor dedicado:

  • Easy (Fácil)

  • Normal

  • Brutal

Cada nível altera automaticamente vários parâmetros do servidor, principalmente relacionados a dano, vida dos inimigos, drenagem de sangue e durabilidade.

O que significa a opção "Default"?

Ao configurar seu servidor, você vai ver uma opção chamada Default, que significa "não modificar as configurações atuais":

  • Se você escolher Default, o servidor não altera nenhum valor que você já tenha configurado manualmente.

  • Se escolher um nível específico (Easy, Normal ou Brutal), algumas configurações do arquivo ServerGameSettings.json são substituídas automaticamente.

Exemplo: se você definiu no arquivo que a vida dos inimigos tem multiplicador 3, mas seleciona Normal, o jogo substitui esse valor por 1 — porque essa é a configuração padrão do modo Normal.

O que muda em cada dificuldade

Modo Easy (Fácil)

Deixa o jogo mais tranquilo, ideal para novos jogadores ou servidores mais casuais.

{
  "GameDifficulty": 0,
  "SunDamageModifier": 0.75,
  "BloodDrainModifier": 0.75,
  "UnitStatModifiers_Global": {
    "MaxHealthModifier": 1,
    "PowerModifier": 0.7
  },
  "UnitStatModifiers_VBlood": {
    "MaxHealthModifier": 0.8,
    "PowerModifier": 0.6,
    "LevelIncrease": 0
  },
  "DropTableModifier_General": 1,
  "DurabilityDrainModifier": 1
}

O que muda no Easy:

  • Menos dano do sol (25% a menos).

  • Menor drenagem de sangue (25% a menos).

  • Inimigos comuns: mesmo HP, 30% menos dano.

  • Chefes (VBlood): 20% menos vida, 40% menos dano.

  • Drop e durabilidade normais.

Modo Normal

O modo padrão do jogo, recomendado para servidores PvE equilibrados.

{
  "GameDifficulty": 1,
  "SunDamageModifier": 1,
  "BloodDrainModifier": 1,
  "UnitStatModifiers_Global": {
    "MaxHealthModifier": 1,
    "PowerModifier": 1
  },
  "UnitStatModifiers_VBlood": {
    "MaxHealthModifier": 1,
    "PowerModifier": 1,
    "LevelIncrease": 0
  },
  "DropTableModifier_General": 1,
  "DurabilityDrainModifier": 1
}

O que muda no Normal: nada é reduzido ou aumentado — é a experiência original recomendada pelos desenvolvedores.

Modo Brutal

O mais desafiador, indicado para jogadores experientes e servidores PvP competitivos.

{
  "GameDifficulty": 2,
  "SunDamageModifier": 1.0,
  "BloodDrainModifier": 1.0,
  "UnitStatModifiers_Global": {
    "MaxHealthModifier": 1,
    "PowerModifier": 1.4
  },
  "UnitStatModifiers_VBlood": {
    "MaxHealthModifier": 1.25,
    "PowerModifier": 1.7,
    "LevelIncrease": 3
  },
  "DropTableModifier_General": 1.25,
  "DurabilityDrainModifier": 0.5
}

O que muda no Brutal:

  • Inimigos comuns causam 40% mais dano.

  • Chefes (VBlood): 25% mais vida, 70% mais dano, +3 níveis de poder.

  • 25% mais loot (ótimo para quem quer farmar mais).

  • Durabilidade de armas e armaduras cai pela metade (gasta 2x mais rápido).

Qual modo escolher para o seu servidor

Tipo de servidor

Dificuldade recomendada

PvE casual

Easy

PvE equilibrado

Normal

PvP competitivo

Brutal

Servidor hardcore

Brutal + configs personalizadas

Servidor para iniciantes

Easy

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