Entendendo os níveis de dificuldade (patch 1.0)
Easy, Normal e Brutal ajustam automaticamente dano, vida dos inimigos, drenagem de sangue e durabilidade.
Equipe NexusHost
Suporte Técnico
Neste artigo
Níveis de dificuldade do V Rising (patch 1.0)
Com o lançamento da versão 1.0, o V Rising passou a ter três níveis de dificuldade oficiais, configuráveis tanto no jogo quanto no servidor dedicado:
Easy (Fácil)
Normal
Brutal
Cada nível altera automaticamente vários parâmetros do servidor, principalmente relacionados a dano, vida dos inimigos, drenagem de sangue e durabilidade.
O que significa a opção "Default"?
Ao configurar seu servidor, você vai ver uma opção chamada Default, que significa "não modificar as configurações atuais":
Se você escolher Default, o servidor não altera nenhum valor que você já tenha configurado manualmente.
Se escolher um nível específico (Easy, Normal ou Brutal), algumas configurações do arquivo
ServerGameSettings.jsonsão substituídas automaticamente.
Exemplo: se você definiu no arquivo que a vida dos inimigos tem multiplicador 3, mas seleciona Normal, o jogo substitui esse valor por 1 — porque essa é a configuração padrão do modo Normal.
O que muda em cada dificuldade
Modo Easy (Fácil)
Deixa o jogo mais tranquilo, ideal para novos jogadores ou servidores mais casuais.
{
"GameDifficulty": 0,
"SunDamageModifier": 0.75,
"BloodDrainModifier": 0.75,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 0.7
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 0.8,
"PowerModifier": 0.6,
"LevelIncrease": 0
},
"DropTableModifier_General": 1,
"DurabilityDrainModifier": 1
}
O que muda no Easy:
Menos dano do sol (25% a menos).
Menor drenagem de sangue (25% a menos).
Inimigos comuns: mesmo HP, 30% menos dano.
Chefes (VBlood): 20% menos vida, 40% menos dano.
Drop e durabilidade normais.
Modo Normal
O modo padrão do jogo, recomendado para servidores PvE equilibrados.
{
"GameDifficulty": 1,
"SunDamageModifier": 1,
"BloodDrainModifier": 1,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1,
"LevelIncrease": 0
},
"DropTableModifier_General": 1,
"DurabilityDrainModifier": 1
}
O que muda no Normal: nada é reduzido ou aumentado — é a experiência original recomendada pelos desenvolvedores.
Modo Brutal
O mais desafiador, indicado para jogadores experientes e servidores PvP competitivos.
{
"GameDifficulty": 2,
"SunDamageModifier": 1.0,
"BloodDrainModifier": 1.0,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1.4
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 1.25,
"PowerModifier": 1.7,
"LevelIncrease": 3
},
"DropTableModifier_General": 1.25,
"DurabilityDrainModifier": 0.5
}
O que muda no Brutal:
Inimigos comuns causam 40% mais dano.
Chefes (VBlood): 25% mais vida, 70% mais dano, +3 níveis de poder.
25% mais loot (ótimo para quem quer farmar mais).
Durabilidade de armas e armaduras cai pela metade (gasta 2x mais rápido).
Qual modo escolher para o seu servidor
Tipo de servidor | Dificuldade recomendada |
PvE casual | Easy |
PvE equilibrado | Normal |
PvP competitivo | Brutal |
Servidor hardcore | Brutal + configs personalizadas |
Servidor para iniciantes | Easy |
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