Escolhendo o que o jogador perde ao morrer
São quatro níveis de penalidade, de não perder nada até deixar cair itens, equipamentos e os Pals da equipe.
Equipe NexusHost
Suporte Técnico
A penalidade de morte define o que fica no chão quando um jogador morre. No padrão do jogo, ele deixa cair tudo e precisa voltar ao local para recuperar. Em servidores mais tranquilos, vale reduzir isso para ninguém perder meia hora buscando o inventário.
Como alterar
- No painel da NexusHost, desligue o servidor. Com ele ligado, o jogo regrava o arquivo ao fechar e a mudança se perde.
- Abra a aba Arquivos e vá até
/home/container/Pal/Saved/Config/LinuxServer. - Abra o arquivo
PalWorldSettings.ini. - Na opção
DeathPenalty, coloque um dos valores da tabela abaixo. - Salve o arquivo e inicie o servidor.
Todas as opções ficam em uma única linha, dentro de OptionSettings=(...), separadas por vírgula. Mude só o valor depois do sinal de igual, sem apagar vírgulas nem parênteses.
Valores
Valor | O que o jogador perde |
| Nada. |
| Os itens do inventário. O equipamento fica. |
| Os itens e o equipamento. |
| Itens, equipamento e os Pals da equipe. É o padrão. |
Opções relacionadas
bPalLost: comTrue, os Pals que morrem são perdidos de vez.bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop: comTrue, jogadores de outras guildas podem pegar o que ficou no chão.bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode: em servidores PvP, faz o jogador morto por outro jogador deixar um item extra.
Se a mudança não aparecer no jogo
- Confira se você editou com o servidor desligado.
- Se o mundo veio de um save enviado do seu computador, pode existir um arquivo que passa por cima das configurações. Veja por que as configurações não aplicam.
- A lista de opções do arquivo está em o que cada configuração altera.
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